Une porte, un bureau, une chaise. Dans le bureau du capitaine Connor, vous n'aurez pas de siège pour vous asseoir ou de fenêtre pour vous échapper. L'éclairage est minimum avec une lampe sur le bureau qui pourra tout de même vous éblouir si vous la regardez de trop prêt. Cette pièce fait davantage penser à une salle d'interrogatoire musclé qu'au bureau d'un officier.
Lieu plutôt accueillant possédant deux fauteuil et un vaste bureau dont la paroi de bois permet de dissimuler des personnes en dessous sans que cela ne se voit de l'autre côté. Un divan se trouve près de la fenêtre.